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Spezifikationen

Modell

So hier erstmal eine textuelle Beschreibung des Modells:

Erklärung des DSA Kampftool:

Das DSAKampftool arbeitet, wie der Name schon sagt, auf der Ebene des Kampfes aus DSA 4. Ein Kampf enthält eine gewisse Anzahl von Kampfrunden.

Innerhalb einer Kampfrunde werden eine Anzahl von Handlungen ausgeführt. Die Kampfrunde ist konsistent, d.h. wenn ein Charakter flieht, so wird Handlung innerhalb einer Kampfrunde durchgeführt, wirkt sich aber erst am Ende der Kampfrunde aus.

Eine Handlung ist ein atomares Element, welches genau eine, wie auch immer geartete, Veränderung vornimmt. Eine Handlung bietet zusätzlich dazu eine „Undo“, was so viel heißt, dass es die ausgeführte Veränderung wieder rückgängig machen kann. Handlungen können gruppiert um so einen Angriff o.ä. durchzuführen; Eine Handlung soll dabei auch Würfel etc. sein können und wenn eine solche Handlung auftritt, so kann das DSAKampftool z.b. einen Würfel Dialog oder ähnliches anzeigen.

Es gibt eine Figurliste, welche NPCs und Spielercharaktere enthält. Zu Beginn jeder Kampfrunde werden davon Instanzen gebildet; es kann also durchaus vorkommen das ein Spielercharakter 2 mal oder öfter vorkommt. Für solche Situationen muss es ein System geben, welches die „richtigen“ geänderten Werte des Spielercharakters übernimmt und nicht die des „bösen Spiegelbilds“.

 
ags/programmier-ag/dsa_kampftool/spezifikationen.txt · Zuletzt geändert: 18:39 18.06.2008 von mogoh
 
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