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Die Programmier-AG hat sich zum Ziel gesetzt mehr Praxiserfahrung im Punkt Softwareentwickelung (speziell Programmierung) zu sammeln. Dazu sucht sie sich kleine Software-Projekte aus, die sie verwirklichen will. Als Projekt kommt dabei alles in Frage, wofür sich die Mitglieder der Programmier-AG interessieren. Jeder in der Programmmier-AG kann Projektideen vorstellen und diese mit den anderen Mitgliedern verwirklichen.
Folgende Projekte laufen zur Zeit
Mensch ärgere dich nicht ist unser zur Zeit Aktivstes Projekt.
Das Virtuelle OH14 stellt ein Projekt dar welches versucht die natürliche Umgebung, in diesem Fall das OH 14, virtuell nachzubilden.
Dafür wird unter anderem eine eigene 3D Engine programmiert.
Dungeon Twister ist ein Brettspiel, dass im Rahmen des Sopras als Computerspiel implementiert werden sollte. Im Rahmen der Programmier-AG arbeitet Gruppe 4 weiter an dem Projekt.
Repository:
https://fsinfo-ersatz.cs.uni-dortmund.de/svn/PAG/4games/DungeonTwister-sopra4/
Die Projekte werden auf einem Subversion Repository gespeichert. Interessierte können sich dort den aktuellen Stand der Entwicklung ansehen. Der Zugriff sowohl für Mitglieder als auch für Interessierte wird hier erklärt.
Im Wintersemester 2008/2009 Treffen wir uns Donnerstags ab 16 Uhr im Oh14.
Wir haben einen IRC Channel:
Die Programmier-AG hat ein Webforum. Im Webforum wird die eigentliche entwickelung diskutiert. Das Webforum befindet sich hier:
Die Programmier-AG hat eine Mailingliste. Die Mailingliste ist für schnelle Diskussion und kurze Antwortezeiten. Hier kann man sich anmelden.
Die Mailingliste der Programmier-AG
Diskussion